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ZooCube (NGC)
Analyse de ZooCube
Pour changer je vais tester un jeu raté, oui je considère que ce jeu est raté, le concept n’est pas pourri mais bâclé et ça ne donne pas envie de s’y attarder, alors avant de s’en débarrasser, hop un test.
Un jeu original à mon goût, c’est un puzzle 3D, réunir des formes par paires, un jeu censé réveiller le tetrissien qui sommeille en vous, malheureusement ce jeu ne réveille rien du tout.
Un bon foutage de gueule, bien sûr pour un jeu de réflexion on n’est pas censé s’attendre à de la 3D compliquée et des textures chiadées, mais là les décors sont moches, l’ensemble marche au ralenti, bref les graphismes dans l’ensemble sont un ratage complet.
Le son s’avère être au niveau du soft, c’est à dire pas très haut.
Les musiques ne sont pas mal et se laissent écouter tranquillement, mais voilà il fallait bien un mauvais point, les bruitages dans l’ensemble et surtout les cris des animaux deviennent littéralement insupportables.
Elle se révèle simple, réunir deux parties d’un animal pour le faire disparaître, tel est le concept.
Le cube se trouve en l’air ce qui permet une bonne visualisation de l’ensemble, les premiers niveaux sont faciles, mais arrivé vers le milieu du jeu, on lâche tout tellement c’est chiant. De plus l’ensemble devient assez confus, on finit la partie totalement à l’ouest.
Oui il y en a un, un fou, le docteur Buc, a transformé les animaux en formes bizarres, à vous de les sauver, un scénario digne d’un bon navet hollywoodien.
A moins d’être un fan de jeux bâclés on n’y passera pas des lustres, pourtant l’idée n’est pas mauvaise.
Le mode multijoueur comporte plusieurs modes mais se révèle lui aussi vite lassant.
Un jeu, ouaah, lassant, au concept mal exploité, couplé à des graphismes affreux et voilà, on obtient un jeu très moyen.
– Les musiques
– Un certain style
– Rien de plus
– Les graphismes
– La maniabilité
– Pas de fun
– Les bruitages
– Il faut être très patient
Par Lhomme_mystere
Le 22 mars 2003 | Catégories : Analyses
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