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Metroid Prime (NGC)

Analyse de Metroid Prime

Oh là là ! Metroid, la légende fait son come-back sur GC après 8 ans d’absence… Il va y’avoir du sport !

Présentation

Mais quelle merveilleuse intro et quel merveilleux menu de départ, ces 2 éléments nous mettent tout de suite dans la fameuse ambiance des Metroid. Ambiance qui dans ce volet est encore plus poussée selon moi. Et encore une remarque : Que c’est joli !

Graphismes

Ouah la claque ! Tout est parfait, la gestion de la lumière et des ombres, la modélisation des créatures, les textures, les effets, la pluie et autre,… tout est magnifique ! J’ai jamais vu un jeu aussi bien fait ! De plus les décors sont suffisamment variés pour ne pas nous lasser et les créatures sont toutes plus surprenantes les unes que les autres. FABULEUX !

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Audio

Ah, les musiques. Splendide ! Les bruitages : Splendides ! Une fois de plus on a droit à de la qualité, ce jeu a été soigné mais à un tel point, c’est fou ça !

Maniabilité

A pour tirer, B pour sauter, X pour la morphing ball, Y pour les missiles, L pour le lock et R pour regarder autour de soi. Enfin le stick C pour changer d’arme et la croix multidirectionnelle pour changer de vision. Parfait ! Pas de problèmes de caméra, pas de bugs, parfait !

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Scénario

Rien de bien extraordinaire, mais c’est une bonne occasion pour sauver le monde. Ce que j’aime bien c’est que tout s’apprend par les scans, pas par des vidéos.

Durée de vie

Pas de soucis à se faire, le jeu est suffisamment long, et je crois que s’il aurait été plus long, ça deviendrait à la limite du fastidieux. Manque peut-être un mode multijoueurs.

En bref…

Charogne, c’est d’la bête !

Les plus

+ Tout

Les moins

– Rien

La note

10/10


Par LeKing56
Le 9 septembre 2003 | Catégories : Analyses

Mamma mia !! OMG ! Cet enfoiré de LeKing56 n'a même pas rempli son profil ! Il sera sévèrement puni avec du goudron, des plumes et un coup de Joy-Con (qui drift) dans le ***censuré*** !

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