La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût
- mecton qui lance Sonic Frontiers
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Mickey speedway USA (N64)
Analyse de Mickey speedway USA
L’accord passé entre Rare et Disney nous donne enfin un titre sur Nintendo 64. Il s’agit d’un Mario Kart-like mais ce dernier a pour héros les personnages fétiches de chez Disney. Mickey, Minnie, Goofy, Pat, Daisy et Donald sont donc prêt a rouler sur les plate-bandes de Mario et de Diddy. Mais en ont-ils la classe et l’aisance ?
Petit coup d’œil sur l’histoire. Pluto a été enlevé par les fouines et Mickey et sa bande se doivent de le sauver. Pour cela, ils devront remporter un grand nombre de courses à travers les USA. Les modes de jeu sont ce qu’il y a de plus classique : entraînement, contre la montre et championnat. Ce dernier possédant trois degrés de difficulté, qui s’applique aux tracés des circuits, et de plus la motorisation est selectionnable (50, 100, 150). Si tout cela est très facile au début croyez-moi que l’affaire se complique sur les derniers circuits en 150cc.
Ce titre possède d’excellents graphismes, on peut quand même regretter leur côté pastel. Mais l’affichage général est vraiment classieux. Les circuits fourmillent de détails et aucun clipping n’est présent. Les personnages sont eux aussi très bien modélisés. Le point fort vient de la sensation de vitesse, aucun ralentissement (même à quatre) ne se fait ressentir et tout cela va très vite.
Les musiques sont à bannir, c’est du Disney et c’est super gonflant. Les effets sonores eux sont très bons et surtout multiples. Chaque personnage parle dès qu’il se sert d’une option ou dès qu’il double ou se fait doubler. Une bonne ambiance très Disney qui rappelle étrangement Diddy Kong…
C’est la classe, deux tours de circuits et vous voilà un pro de la conduite. Un bouton pour freiner, un pour accélérer, et bien sûr le fameux bouton «R» pour les dérapages. C’est du déjà vu, c’est basique mais ca marche à chaque fois. Ce qui est le plus surprenant c’est la vélocité des véhicules et l’adhérence qu’ils ont sur la route. Je m’explique, les karts collent à la route avec un réalisme rappelant le Mario kart de la Snes. Les sensations sont vraiment bonnes et presque palpables. C’est le point fort du jeu…
Un jeu de kart made in Nintendo sans option meurtrière, c’est comme un DOJO sans débile : inconcevable. Donc les circuits regorgent d’options plus ou moins valable mais toutes sont des déclinaisons de ce qui se trouve dans Mario kart (carapace, banane, éclair…). Ces dernières sont utiles dans le jeu à quatre soit en course soit en arène. Le mode arène consiste a crever trois ballons qui se trouvent au-dessus du kart adverse (ça me rappelle un truc…).
Maintenant abordons le point noir du jeu : les circuits. Ils manquent cruellement d’originalité et de surprise. Leur tracé est basique et ne requiert par des dons de pilotes pour être remporté. Pire, ils sont presque ennuyeux. Mais où sont les passages secrets qui me faisaient rêver dans Super Mario Kart sur Snes ? C’est dommage car un jeu de caisse où les circuits ne sont pas à la hauteur perd énormément de son charme…
Mickey est un jeu de course de plus, des circuits mieux pensés en auraient fait un hit et auraient permis de mieux digérer la licence, sur laquelle Rare semble s’être un peu reposé.
Par Waru
Le 12 août 2000 | Catégories : Analyses
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