La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût
- mecton qui lance Sonic Frontiers
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Rampage 2: Universal Tour (GBC)
Analyse de Rampage 2: Universal Tour
Voilà un jeu qui n’est pas tout récent, mais qui a innové par son aspect délirant et surtout… méchant. Rampage est de retour et la surprise est… mauvaise.
Malgré un concept novateur et rare sur Game Boy, Midway nous livre un jeu bâclé. Et peut nourrir des regrets. Jouer au méchant aurait pu plaire à plus d’un, mais qui se retrouve à la poubelle à cause de l’ensemble de sa conception. Pas un aspect du jeu ne peut rattraper l’autre !! Quel dommage, alors que tout commençait si bien… Trois monstres bien marrants, une ville à détruire, des passants à manger… Et pourtant…
Premier point noir foncé, le graphisme. Digne d’une 4 bit, et à peine à la cheville de sa concurrente en 8 bits Sega, décédée aujourd’hui, j’ai nommé la Master System. Pourtant, ils n’avaient qu’à retranscrire les graphismes de celle ci sur la portable. Et bien non, les graphismes ont été refaits, et c’est à pleurer tellement c’est laid. Les monstres ne ressemblent à rien , les civils sont jaunes (???) et bougent comme des playmobils ! C’est laid et il n’y a rien pour rattraper cela. Ni les immeubles, ni les véhicules de l’armée, ni la police; rien de rien…
Premiere mission, couper la musique, c’est déjà moins fatiguant… Puis on coupe les bruitages… Ah bon ? On peut pas ?Arg… On va être obligés de supporter des couinements stridents, et les malheureux bips-bips lorsqu’on avale les passants. Rien à dire de plus, c’est 0 pointé.
Les personnages, au nombre de trois, sont très durs à commander au début. Puis on s’y fait… Mais bon, même après des heures de jeu, on n’arrive pas à apprécier la chute des monstres, et l’impact des coups de poing est plus qu’aléatoire !! Ce n’est vraiment pas top, mais bon par rapport au reste du jeu, c’est passable. A noter que la maniabilité n’est pas la même en fonction du monstre que vous choisissez: Ralph est un pur bourrin, mais terriblement lent, tandis que Lizzie tient plus de la balle rebondissante que du bouffe-camion, et Georges, dans le rôle du monstre principal, allie les qualités amoindries de ses deux amis.
Un principe génial, amusant, fun, intéressant, à faire hurler sa mère, tout cela gâché par une réalisation nulle à mourir. Quel dommage. Allez messieurs, sortez nous un Rampage II sans innovation, mais juste… réussi.
Par BuXoM
Le 26 novembre 2000 | Catégories : Analyses
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