La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût
- mecton qui lance Sonic Frontiers
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Smashing Drive (NGC)
Analyse de Smashing Drive
Quand on imagine Namco faire un jeu sur Cube, on se prend à rêver. Et pour cause Namco est un éditeur qui a plutôt tendance à sortir des mega hits. C’est donc tout content que je me suis jeté sur smashing drive, première production de Namco sur Cube…
J’étais vaguement au courant du style de jeu, course arcade, délire Crazy taxi. Mais voilà, tout éditeur arcade qu’il soit Namco n’est pas Sega et nous voilà donc en présence d’un titre qu’il convient d’oublier rapidement….
Même s’ils ne sont pas véritablement moches (l’affichage est correct), les graphismes ont des sales couleurs flashy mal choisies. Le design est pourri et seul votre véhicule ressemble a quelque chose, les autres voitures étant carrément horribles.
Les circuits sont lamentables, bien que quelques idées sympas fassent leurs apparitions (course sur les toits, dans l’aéroport….)
Un morceau par zone, quatre zones donc quatre morceaux ! C’est du sous Offspring salement copié sur Crazy taxy, à fuir ! ! ! !
Les effets sonores se résument à votre klaxon, à du bris de verre et à votre moteur, rien de spécial…
Trois boutons : accélérer, freiner et klaxonner !
Le but du jeu est simple : finir premier votre course, vous avez un seul adversaire (un autre taxi). Les circuits sont loufoques et regorgent d’options en tout genre (speed, repair). Jusqu’ici ca aurait pu être pas mal, mais les circuits vont presque toujours tout droit et dans les seuls virages présents votre voiture tourne toute seule ! ! !
De l’anti-gameplay tellement gonflant que vous finirez une course et oublierez ce jeu sans aucun intérêt !
On attendait mieux de la part de Namco comme première production sur Cube ! On veut bien les pardonner en se disant que Soulcalibur 2 sera énorme…
Par Waru
Le 6 mars 2002 | Catégories : Analyses
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