La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

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Vite vu : Sayonara Wild Hearts (Nintendo Switch)

Sayonara Wild Hearts est un jeu à trip qui nous vient de Suède, dans lequel on enchaîne des mini-sections au gameplay élémentaire : éviter des trucs, attraper des trucs, appuyer sur le bouton au bon moment pour faire des trucs. Ces sections s’enchaînent sans arrêt hyper vite, à la limite du WarioWare, mais en plus fluide, avec des transitions spectaculaires entre elles. Le tout est enveloppé dans une couche artistique visuelle et musicale assez forte, à base de masques, de couleurs psychédéliques à dominante rose, et surtout de musique électro-pop trippante (« a pop album video game »).

Techniquement, c’est très propre : 60 fps constant. C’est important en l’occurrence, car ces éléments combinés à une grande fluidité, donnent un jeu à flow, dans lequel il est très agréable de se laisser porter le temps d’une soirée (il se finit en 1h30). D’ailleurs, après quelques morts sur le même passage, le jeu propose de le zapper. C’est bien la preuve qu’ici, on n’est pas dans le challenge à relever, mais dans une volonté de porter le joueur sur le flow.

Sayonara Wild Hearts, c’est un peu le fils spirituel de Tetsuya Mizuguchi. Une sorte de remaster HD d’un jeu Dreamcast de 2004 qui n’a jamais existé, entre Space Channel 5 et Rez. D’ailleurs, une section est une référence directe à ce dernier, dont je soupçonne les gens de Simogo d’être fans. J’ai passé une très bonne soirée dessus, et je recommande volontiers si c’est votre truc.


Par Tardigrade
Le 20 janvier 2020 | Catégories : Vite vu

Si c'est pas portable, c'est pas potable.
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