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Cruis’n Exotica (N64)
Une chose est certaine, jusqu’à maintenant, la série des Cruis’n n’a pas été vraiment digne de la console du père Mario. Mais avec la sortie prochaine de Cruis’n Exotica, il reste un infime espoir que Midway se rachète des précédentes moutures, qualifiées par beaucoup, et avec raison, de daubes. Mais voyons les atouts du jeu en présence…
Courses d’arcade de type Cruis’n, classique quoi…
12 circuits exotiques, inconnus sur Terre
De nouvelles voitures (heureusement)
Des graphismes améliorés
Un mode 4 joueurs
Sauvegardes sur la carte mémoire
Purement arcade, Cruis’n Exotica ne dérogera pas au principe inculquer par ses aînés. La version Nintendo 64 est basée sur le jeu sortit en arcade, et proposera, comme déjà annoncé plus haut, 12 circuits totalement nouveaux. Selon Midway, les graphistes du jeu se sont bien lâchés, en exploitant des endroits peu fréquentés, comme La cité perdue d’Atlantis, ou la planète Mars, et d’autres plus réalistes comme l’Inde et l’Alaska.
Comme toujours, nous aurons droit à un jeu de course basique, où la vitesse compte avant tout. Notez que l’animation est encore plus rapide qu’auparavant ! Les véhicules, pour une fois bien modélisés, filent à des allures impressionnantes, avec la maniabilité si arcade des précédentes moutures. Un peu comme dans la série des Rush, ce nouveau Cruis’n permet au joueur de faire des figures aériennes grâce aux nombreuses irrégularités de route : pont suspendus, rampes de camions,… Plus fort, un mode original vient rafraîchir le principe du jeu : vous pourrez dorénavant customiser vos voitures et vos conducteurs !
Niveau graphismes, Exotica est, encore une fois, le plus ambitieux de la série. Des détails accrus, des animations nombreuses dans les décors et un moteur 3D tout neuf, Midway a de quoi nous faire saliver. Et les premiers écrans sont prometteurs. Maintenant, attendant l’E3 pour en savoir plus, et d’ici là, priez !
Par SaMuS
Le 23 mars 2000 | Catégories : Aperçus
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