Un train en retard ne rend pas le service rendu.
- KirbyX, dont la routourne a visiblement tourné
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Supercross 2000 (N64)
Quelques lacunes, au niveau de la variété de la bibliothèque de jeu offerts au N64 seront fixées. Plusieurs éditeurs ont sur la table des projets ambitieux ou en production des jeux plus ou moins coûteux à nous soumettre. Nous savions déjà que Jeremy McGrath, gracieuseté d’Acclaim, devait être le premier logiciel atterrissant sur la console 64 bits du genre courses de bicyclette motorisées. Maintenant EA veut la talonner en sortant son propre Super Cross 2000.
Voici un résumé des principales fonctions prévues à ce jour pour l’aventure sur deux roues d’Electronic Arts. Phénomènes avancés des lois de physique afin de donner tout le réalisme voulu à l’embryon concocté par la division Sports d’EA La licence de coureurs renommés dans l’industrie tels que : Jeff Emig, Mike LaRocco, Larry Ward, Damon Huffman, Michael Pichon et Greg Albertyn Des douzaines de cascades effectuées à partir du confort de votre salon sans avoir à obtenir votre permis de conduire. Le jeu inclus les toujours très populaires nac-nacs, heel-clickers, et le superman L’Option de courser une saison ou simplement une piste à la fois Des conditions de terrains changeantes à cause des sillons tracées par les motocycleurs Deux commentateurs feront leur entrée en scène afin de décrire l’action prenant place sous vos yeux.
Vous pouvez donc préparer vos manettes, parce que de la motocross,plusieurs en feront en l’an 2000.
Par Carl_Pruneau
Le 23 novembre 1999 | Catégories : Aperçus
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