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[Charts] Top des ventes au Japon du 20 au 26 février

rhtehtj

Allez hop, plus qu’une semaine à tenir avant de connaître la vérité sur la DS Lite et son lancement. Et pour clouer l’actuelle période, quoi de mieux qu’une belle flopée de nouveautés PS2, avec trois titres typiquement nippons, à savoir un RPG, un T-RPG, et un beat them all. Voici donc les meilleures ventes de consoles et jeux vidéo au Japon pour la semaine du 20 au 26 février 2006, selon Media Create.


Top des ventes de jeux vidéo au Japon du 20 au 26 février

Pos.
Nom du jeu
Csl.
Editeur
Stat.
Score
Total
1
Samurai Warriors 2
PS2
Koei
N
327 298
327 298
2
Suikoden V
PS2
Konami
N
135 289
135 289
3
Disgaea 2
PS2
Nippon Ichi
N
104 059
104 059
4
Brain Training 2
NDS
Nintendo
-2
64 298
1 342 756
5
Animal Crossing Wild World
NDS
Nintendo
-1
56 806
1 957 677
6
Monster Hunter 2
PS2
Capcom
-5
54 358
416 531
7
Initial D Street Stage
PSP
Sega
N
51 144
51 144
8
Training English
NDS
Nintendo
-5
44 877
521 572
9
Brain Training
NDS
Nintendo
-3
36 723
1 590 761
10
Clannad
PS2
Nec
N
28 986
28 986

Que de surprises cette semaine… Si Suikoden confirme son statut de saga sur le déclin, comme le veut la tendance générale, avec un score encore inférieur à celui du quatrième volet pour la première semaine, qui lui-même avait moins bien démarré que le troisième volet… Samurai Warriors 2, lui, fait dans la chute libre. Certes, objectivement, avec plus de 300 000 en première semaine le jeu fait là un carton ; mais comparativement au reste de la série, c’est un effondrement assez spectaculaire pour Koei. Le premier Samurai Warriors avait démarré à 640 000, et l’ancien Dynasty Warriors 4 avait démarré à environ 670 000 (car après tout, les Samurai Warriors ne sont rien d’autre que des Dynasty Warriors déguisés). Après un Dynasty Warriors 5 qui démarre en dessous des 600 000 et finit sa carrière sans atteindre le million (que n’atteindra vraisemblablement pas non plus ce SW2), Koei subit là les conséquences d’une série sur-exploitée (une énième version du dernier Dynasty Warriors est encore attendu ce mois-ci…) avec à chaque fois un nombre d’amélioration minime pour chaque nouveau volet. Troisième grosse sortie de la semaine, c’est Disgaea 2 qui, en totale contradiction avec les précédents titres énumérés, réalise de son côté un démarrage deux fois plus important que son ancêtre. Il faut dire que Nippon Ichi, grand spécialiste des T-RPG, sait réunir et fidéliser ses fans, à l’inverse de Koei…

Côté DS, c’est de la redite mais une fois encore la persistance impressionne. Animal Crossing, avec bientôt 15 semaines derrière lui et ce score invraisemblable du quasi double-million, stade qu’on ne croyait désormais réservé plus qu’aux Dragon Quest, Final Fantasy et Pokémon, arrive encore à faire cet exploit insensé d’augmenter son score par rapport à la semaine précédente, sans aucune raison particulière. Brain Training fait de même, ça ne sera jamais que la 19ème fois qu’il nous offre ce spectacle rare, tout en signant sa 41ème semaine, et s’assurant à son tour et avec l’effet prévisible DS Lite, la route vers le double million. Quant à celui qu’on croyait destiné à le remplacer, Brain Training 2, il affiche une stagnation proche de la perfection, avec une variation inférieure à 1 000 exemplaires. Tout un tas de performances impressionnantes qui ne feront que cacher les quelques bides de la semaines, dont le plus illustre représentant sera sans doute Baten Kaitos 2, qui doit se contenter d’une quinzième place, pour un score d’environ 16 000 exemplaires…

Top des ventes de consoles au Japon du 20 au 26 février

Pos.
Nom de la console
Stat.
Score
Sem. préc.
Total 2006
Total
1
Nintendo DS
=
47 462
52 099
451 364
6 098 316
2
PSP
=
31 742
27 430
369 425
3 052 387
3
PlayStation 2
=
24 104
23 433
266 377
~ 20 M
4
Game Boy Advance SP
=
4 964
5 553
62 854
5 754 615
5
Game Boy Micro
=
3 175
2 941
38 103
453 191
6
GameCube
=
1 836
1 814
34 227
~ 4,3 M
7
X-Box 360
=
1 203
1 314
25 175
95 752
8
Game Boy Advance
=
113
105
1 695
~ 9,6 M
9
X-Box
=
61
92
824
464 623

4
GBA (cumulé)
=
8 252
8 599
102 652
~ 15,8 M

La monotonie s’installe quelque peu. Preuve en est, même si on observe quelques variations suivant les machines, de la stabilisation impeccable de l’ensemble (voir le dernier tableau, environ 115 000 consoles vendues en tout cette semaine, comme la semaine dernière). Un simple et bref calme avant la tempête annoncée de la semaine prochaine, semaine de la sortie de la Nintendo DS Lite. Tempête qui en fin de compte devrait être relativement limitée d’un point de vue chiffres, même si les récentes illustrations photographiques venant de l’archipel ont de quoi impressionner, à l’image de la X-Box 360 en occident, en quelque sorte… Ce n’est à priori que partie remise, tant la mode DS prouve sans cesse sa longévité.


Prochainement

Jour J
Nom du jeu
Csl.
Date de sortie
Editeur
Prév. ventes
J-6
Far East of Eden II
NDS
9 mars
Hudson
Bonnes
J-6
Sakura Taisen 1 & 2
PSP
9 mars
Sega
Bonnes
J-6
Guitar Freaks V/Drum Man. V
PS2
9 mars
Konami
Moyennes
J-13
Final Fantasy XII
PS2
16 mars
Square-Enix
Enormes
J-13
Garakutale
NDS
16 mars
Koei
Moyennes
J-20
Ace Combat Zero
PS2
23 mars
Namco
Bonnes
J-20
Cooking Mama
NDS
23 mars
Taito
Bonnes
J-20
Dynasty Warriors 5 Empires
PS2
23 mars
Koei
Bonnes
J-20
Far East of Eden Ziria
360
23 mars
Hudson
Mauvaises
J-20
Pokémon Ranger
NDS
23 mars
Nintendo
Très bonnes
J-20
Sudoku
NDS
23 mars
Hudson
Moyennes
J-20
Puzzle
NDS
23 mars
Hudson
Moyennes
J-20
Crossword
NDS
23 mars
Hudson
Moyennes
J-27
Another Century’s Episode 2
PS2
30 mars
Banpresto
Bonnes
J-27
Black Cat
PS2
30 mars
Capcom
Moyennes
J-27
Contact
NDS
30 mars
Marvelous
Bonnes
J-27
Conversation Notebook Traval
NDS
30 mars
Nintendo
Très bonnes
J-27
Gunparade Orchestra Green
PS2
30 mars
Sony
Moyennes
J-27
Kanji Dictionary
NDS
30 mars
Nintendo
Bonnes
J-27
Naruto
PSP
30 mars
Bandai
Bonnes
J-27
Ys V
PS2
30 mars
Taito
Bonnes
J-27
Way of the Shinobi Takumi
PS2
30 mars
Spike
Bonnes
J-27
Rumble Roses XX
360
30 mars
Konami
Mauvaises
J-27
Marheaven
NDS
30 mars
Konami
Moyennes
J-27
Xenosaga DS
NDS
30 mars
Namco
Bonnes

L’affaire DS Lite s’annonce on ne peut plus mouvementée. Premier acte, en pleine sérieuse rupture de stock de DS normal, Nintendo annonce le lancement de ce format Lite, avec 500 000 exemplaires pour le lancement, et un total de 1 million pour tout le mois de mars. On n’aura cesse de le répéter : ces chiffres, bien que parfaitement corrects pour un lancement, et encore plus pour une "simple" version améliorée, apparaissent comme clairement insuffisants, alors que la pénurie dure et que ce modèle offre des atouts particulièrement alléchants. Second acte, le lancement se fait et les photos confirment les "inquiétudes". Des files d’attente assez hallucinantes, pour au final une flopée de déceptions. Nombreux sont les magasins qui ont refusé les réservations, nombreux sont les japonais qui ont attendu pour rien, et rares, très rares, sont les occidentaux qui ont réussi à se procurer l’instrument magique, alors que déjà certains sites d’import osent la hausse du prix, face à la rareté soudaine de cette DS Lite. Et pour cause, on parle désormais de seulement 90 000 DS Lite qui furent mise en ventes ce 2 mars, pour seulement 450 000 de prévues pour tout le mois de mars. Troisième acte, le software semble quant à lui bel et bien récolter son nouveau boom espéré. Children of Mana a bien eu droit à son statut de jeu du lancement DS Lite, tandis que Puzzloop – ou Magnetica – suite spirituelle de Polarium, semble avoir droit à un succès d’estime, similaire à celui de ce dernier (et donc bien au dessus de la moyenne pour ce qui reste un puzzle game). Et évidemment l’ancienne fournée est parti pour persister, alors que toutes ces informations, purement officieuses, parlent également d’un succès toujours aussi impressionnant pour les Brain Training. Il faudra finalement attendre la semaine prochaine pour connaître le rapport de Media Create, en espérant avoir droit à des déclarations officielles de chez Nintendo d’ici là, ce qui permettrait de faire un peu le ménage dans toutes ces histoires.

Classement des sociétés

Pos.
Nom de la société
Stat.
Score
Sem. préc.
Total 2006
PDM 2006
1
Nintendo
=
57 550
62 512
588 243
47 %
2
Sony
=
55 846
50 863
635 802
51 %
3
Microsoft
=
1 264
1 406
25 999
2 %
/
Total
=
114 660
114 781
1 250 044
100 %

Plus loin…

Résultats de la semaine dernière

Charts Japon / USA Q3 2005

Charts Japon / USA Q2 2005

Charts Japon / USA Q1 2005

Panthéon japonais

Meilleures ventes Nintendo DS au Japon (MAJ le 18/02)

Meilleures ventes GameCube au Japon (MAJ le 15/02)

Meilleures ventes Game Boy Advance (MAJ le 18/02)

Meilleures Ventes Concurrence au Japon (MAJ le 18/02)

Meilleures ventes de jeux vidéo au Japon

Meilleures ventes Nintendo 64

Compte-rendu 2005 hardware au Japon

Compte-rendu 2005 software au Japon

Meilleures ventes 2004 au Japon

Meilleures ventes 2003 au Japon

Meilleures ventes début 2004 au Japon

Meilleures ventes Nintendo aux USA

Meilleures ventes consoles 3D aux USA

Meilleures ventes 2004 aux USA


Par The_lascar
Le 3 mars 2006 | Catégories : Nouvelles

Moi j'aime pas les citations ! :grognon:
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