La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

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[Charts] Top Media Create Japon du 11 au 17 février

reg


Top des ventes de jeux vidéo

Pos.
Nom du jeu
Csl.
Editeur
Sem.
Score
Total
1
Super Smash Bros. Brawl
Wii
Nintendo
3
141 544
1 212 980
2
Wii Fit
Wii
Nintendo
12
62 769
1 484 015
3
Tokimeki Memorial Girl’s Side 2
NDS
Konami
N
56 202
56 202
4
Poison Pink
PS2
Banpresto
N
52 659
52 659
5
Kimi Kiss – eb! Colle
PS2
Enterbrain
N
33 510
33 510
6
Wii Sports
Wii
Nintendo
64
22 120
2 781 120
7
MS Gundam GG : Axis Menace
PSP
Bandai
2
21 643
144 165
8
Mario & Sonic aux J.O.
NDS
Nintendo
5
21 086
222 537
9
Devil May Cry 4
PS3
Capcom
3
17 774
255 209
10
Naruto Shippûden Dairansen
NDS
Tomy
N
17 329
17 329

Troisième semaine au dessus des 100 000 pour Smash Bros. et un potentiel de longévité qui se concrétise. Une certaine rivalité se forme alors entre deux jeux phares de la console : d’un côté Wii Fit, le summum du jeu casual, de l’autre ce Smash Bros., qui multiplie les plaisirs gameriens. Le combo parfait pour la Wii qui voit d’ailleurs ses ventes de stabiliser dans les hauteurs, mais aussi du coup, une question essentielle : lequel de ces deux titres, qui ont l’un comme l’autre un potentiel commercial phénoménal, se vendra le mieux ? Sur le lancement, Smash Bros. a atomisé Wii Fit, mais la performance exemplaire de ce dernier sur la longueur sera dure à imiter. Actuellement, le total de Wii Fit est supérieur, le titre étant sorti bien avant, mais Smash Bros. le rattrape rapidement. Certes, mais jusqu’à qu’elle point ? La rivalité entre les deux jeux devrait s’intensifier dans les semaines à venir, et franchement, si on ne cache pas notre envie de voir Brawl s’imposer, on parierait plus sur le truc avec la balance. Mais tout n’est pas joué, et quoi qu’en advienne le résultat, la compétition promet d’être rude. On rappelle que actuellement, ces deux jeux sont les seuls possible prétendants au statut de meilleure vente de l’année a être déjà sorti, Wii Fit partant avec le désavantage d’être sorti l’année dernière. On soulignera aussi les quelques sorties liées à la Saint Valentin avec surtout le nouveau Girl’s Side qui explose littéralement les scores de la version originale de ce portage, sortie initialement sur PS2 en août 2006 et qui n’avait même pas réussi à s’introduire dans le top 10. Les jeux visant un public de filles ont définitivement mieux à faire sur DS qu’ailleurs. La version budget de Kimi Kiss réalise aussi une belle performance pour une simple baisse de prix. Beau score pour Poison Pink aussi, qui s’en sort mieux que le dernier T-RPG de Fight-Plan, sorti à la même époque l’an dernier, Dragon Shadow Spell n’avait atteint que les 40 000 exemplaires.

Graphique de la semaine


Top des ventes de consoles

Pos.
Nom de la console
Stat.
Score
Sem. préc.
Total 2007
Total
1
Wii
=
78 583
81 737
703 302
5 319 462
2
Nintendo DS
+1
62 362
60 464
722 180
21 895 234
3
PSP
-1
59 654
75 912
680 343
8 281 943
4
PlayStation 3
=
17 637
23 985
258 988
1 900 664
5
PlayStation 2
=
11 266
11 098
105 891
~ 23 M
6
Xbox 360
=
2 198
3 615
35 174
542 516

Comme dit plus haut, le combo Brawl/Wii Fit constitue l’arme idéale pour maintenir les ventes de la Wii à la première place. La console se satisfait ainsi de cette situation, et garde encore quelques pointures à venir à la fois dans le domaine du casual (Common Sense Training) que du traditionnel (Mario Kart), de quoi lui assurer un premier semestre de très haut niveau. La DS, elle, semble se stabiliser à ce nouveau niveau de 60 000 exemplaires, ce qui reste largement au dessus de la normale. Quand à la PS3, elle sombre et passe pour la première fois de l’année sous la barre des 20 000 exemplaires. On pourrait citer l’arrivée de Lost Planet, mais il faudra plutôt compter sur la semaine du 6 mars pour espérer voir un véritable regain des ventes de la machine de Sony.


Prochainement

Jour J
Nom du jeu
Csl.
Date de sortie
Editeur
Prév. ventes
J-6
Soma Bringer
NDS
28 février
Nintendo
Bonnes
J-6
The Idolm@ster 2
360
28 février
Namco
Moyennes
J-6
Gundam Warriors
PS2
28 février
Bandai
Très bonnes
J-6
Keroro Gunsô 3
NDS
28 février
Bandai
Moyennes
J-13
Metroid Prime 3 Corruption
Wii
6 mars
Nintendo
Moyennes
J-13
Doraemon DS
NDS
6 mars
Sega
Bonnes
J-13
Yakuza 3
PS3
6 mars
Sega
Très bonnes
J-13
Family Jockey
Wii
6 mars
Namco
Bonnes
J-13
Common Sense Training TV
Wii
6 mars
Nintendo
Très bonnes
J-20
Baroque
Wii
13 mars
Atlus
Moyennes
J-20
House of the Dead 2&3
Wii
13 mars
Sega
Moyennes
J-27
Bangai-O Spirits
NDS
19 mars
ESP
Moyennes
J-27
Time Hollow
NDS
19 mars
Konami
Bonnes
J-27
Sim City DS 2
NDS
19 mars
EA
Bonnes
J-27
Tales of Rebirth
PSP
19 mars
Namco
Bonnes
J-27
Kunio-kun Dodgeball
NDS
19 mars
Arc System
Bonnes
J-27
Echochrome
PSP
19 mars
Sony
Moyennes
J-27
Sakura Taisen
NDS
19 mars
Sega
Bonnes
J-27
Umihara Kawase
PSP
19 mars
Marvelous
Moyennes

La semaine prochaine sera la grosse semaine du mois de février avec des nouveautés à la pelle. Le plus gros suspense sera pour Winning Eleven 2008 sur Wii, où le retour de la franchise sur une console de salon Nintendo (on rappelle qu’un seul épisode était sorti sur GC, pour un score catastrophique), avec un délai qui s’explique par la présence d’un mode de contrôle totalement inédit et étudié pour la Wii. Le titre s’avère plutôt ambitieux et prometteur, reste à voir si ce nouveau gameplay sera vraiment efficace et si le public accroche. Il ne faudra pas s’attendre à du lourd comparable aux scores PS2, bien sur, mais on peut espérer une belle percée. L’autre grosse sortie de la semaine, plus évidente, c’est Warriors Orochi sur PSP. Pour rappel, il s’agit d’un cross-over entre les séries Dynasty Warriors et Samurai Warriors, les références du beat’em all nippon. Le titre est déjà sorti sur PS2 l’an dernier pour atteindre un score total de 650 000. Pour le reste, on citera l’arrivée de Populous sur DS, un remake du NiGHTS original sur PS2, une suite au petit succès surprise de l’an dernier, Etrian Odyssey sur DS, l’adaptation PS3 de Lost Planet et un nouveau Harvest Moon sur DS en rappelant que le précédent opus marquait le plus gros succès de l’histoire de la série. Pour finir, deux belles sorties du côté des jeux occidentaux, cette catégorie à la base condamné à l’échec au Japon, mais qui de plus en plus se trouve un public qui grossi. D’abord un certain potentiel pour le nouveau Burnout sur PS3 et 360. Mais aussi Bioshock sur 360, un des gros carton de la console en occident, et jusque là, comme l’ont déjà bien montré Halo 3, Call of Duty 4, Gears of War et Oblivion, même si le succès est risible en comparaison des ventes américains, les blockbusters ricains restent parmi les meilleures ventes de la 360 sur l’archipel.

Plus loin…

Top de la semaine dernière

Panthéon japonais (MAJ le 22/02)

Meilleures ventes Wii au Japon (MAJ le 22/02)

Meilleures ventes Nintendo DS au Japon (MAJ le 22/02)

Meilleures ventes Autres au Japon (MAJ le 22/02)

Ventes de Nintendo au Japon (MAJ le 01/02)

Ventes de Square-Enix au Japon (MAJ le 01/02)

Compte-rendu 2007 hardware au Japon

Compte-rendu début 2007 au Japon

Compte-rendu 2006 hardware au Japon

Compte-rendu 2006 software au Japon

Compte-rendu début 2006 au Japon

Compte-rendu 2005 hardware au Japon

Compte-rendu 2005 software au Japon

Meilleures ventes 2004 au Japon

Meilleures ventes début 2004 au Japon

Meilleures ventes 2003 au Japon


Par The_lascar
Le 22 février 2008 | Catégories : Nouvelles

Moi j'aime pas les citations ! :grognon:
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