La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

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[Charts] Top Media Create Japon du 17 au 23 avril

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Top des ventes de jeux vidéo au Japon du 17 au 23 avril

Pos.
Nom du jeu
Csl.
Editeur
Stat.
Score
Total
1
Mother 3
GBA
Nintendo
N
205 914
205 914
2
Dragon Quest Yangus
PS2
Square-Enix
N
127 502
127 502
3
Final Fantasy XI ToAU
PS2
Square-Enix
N
75 983
75 983
4
Brain Training 2
NDS
Nintendo
-3
70 831
1 957 632
5
Dragon Ball Z Shin Budokai
PSP
Bandai
N
70 559
70 559
6
Okami
PS2
Capcom
N
60 161
60 161
7
Brain Training
NDS
Nintendo
-5
48 493
1 978 001
8
Animal Crossing Wild World
NDS
Nintendo
-5
42 994
2 505 056
9
English Training
NDS
Nintendo
-3
39 757
886 471
10
Pokémon Ranger
NDS
Nintendo
-3
31 640
390 642

Petite déception pour les deux favoris de la semaine. D’un côté Mother 3 qui s’il démarre nettement au dessus de la moyenne en franchissant d’emblée le cap des 200 000, n’explose pas non plus comme on aurait pu l’espérer. C’est "juste" 70 000 de mieux que le démarrage de la compilation Mother 1 + 2. Derrière, Dragon Quest Yangus qui déçoit encore plus, en faisant nettement moins bien que les Torneko (plus de 300 000 en première semaine pour l’épisode PS2), alors que l’aspect "dérivé de Dragon Quest" semblait être mieux mis en avant. Reste que pour l’un comme pour l’autre, les deux semaines qui suivent peuvent bien changer des choses, avec l’effet Golden Week. Quant à Okami, s’il n’aura pu véritablement concurrencer ces deux poids lourd, il évite le bide en dépassant les 60 000, ce qui reste bien honorable pour un titre original et donc inconnu, aux graphismes pas forcément attirants. Pour lui aussi, les espoirs sont placés en la Golden Week. Le reste est sans grande surprise, si ce n’est un Dragon Ball Z sur PSP qui carbure au démarrage en faisant mieux que n’importe quel épisode de la série sur console portable jusque là, que ça soit sur GBA ou sur DS. Le dernier add-on de Final Fantasy XI fait dans le classique, un peu en baisse par rapport à ses prédécesseurs, mais confirmant que la communauté de fans, certes faible, existe bel et bien. D’un point de vue des bides, on soulignera d’ailleurs sans surprise que la version 360 de Final Fantasy XI n’arrive qu’à la 21ème place, tandis que les Conversation Notebook for Travel de Nintendo, nouvelle tentative de la Touch ! Generation (Brain Training, Daredemo…) foirent également, en se retrouvant aux places 23, 29 et 33 pour respectivement les versions Coréenne, Chinoise et Thaïlandaise. Ninety Nine Nights de son côté, le fameux beat them all de Mizuguchi, rate de peu l’exploit en atterrissant à la 11ème place, à deux doigts d’être le premier jeu 360 à apparaître dans un top 10 japonais. Raté pour cette fois-ci encore, rendez-vous à la sortie de Blue Dragon

Top des ventes de consoles au Japon du 17 au 23 avril

Pos.
Nom de la console
Stat.
Score
Sem. préc.
Total 2006
Total
1
Nintendo DS Lite
=
168 809
140 969
996 546
996 546
2
PSP
+2
32 323
26 340
641 722
3 324 684
3
PlayStation 2
=
25 763
27 549
530 979
~ 20,4 M
4
Game Boy Micro
+2
18 390
3 676
80 467
495 555
5
Game Boy Advance SP
=
11 044
6 372
111 858
5 803 619
6
Nintendo DS
-4
8 051
37 204
775 824
6 422 776
7
Xbox 360
=
3 990
1 926
41 279
111 846
8
Game Cube
=
1 106
1 080
44 754
~ 4,3 M
9
Game Boy Advance
=
58
46
2 452
~ 9,6 M
10
Xbox
=
16
30
1 373
465 172

1
NDS (cumulé)
=
176 860
178 173
1 772 370
7 419 322
3
GBA (cumulé)
+2
29 492
10 094
194 777
~ 15,9 M

C’est enfin arrivé. Nintendo nous l’avait promis, la DS Lite étant vouée à totalement remplacer la DS normale, la production de cette dernière commence enfin à se calmer, et c’est son effondrement qui se dessine sous nos yeux, alors que la Lite atteint un nouveau record. Plus bas, la Game Boy Micro a droit à un joli boost, sans nul doute grâce à Mother 3 et sa coque personnalisée pour la GBM. La GBA SP a d’ailleurs elle aussi droit à sa hausse des ventes, même si pour le coup elle se fait doubler par la petite dernière. La PSP profite également d’une amélioration, qui s’explique facilement avec Dragon Ball Z, de même pour la 360 – à son échelle – avec une sacrée hausse des ventes grâce à l’effet cumulé Ninety Nine Nights et Final Fantasy XI. Plus bas encore, la première Xbox vit ses derniers instants…



Prochainement

Jour J
Nom du jeu
Csl.
Date de sortie
Editeur
Prév. ventes
J-13
Eureka Seven
PS2
11 mai
Bandai
Moyennes
J-13
Powerful Pro Baseball ML
PS2
11 mai
Konami
Bonnes
J-20
.hack//G.U. Vol. 1
PS2
18 mai
Bandai
Bonnes
J-20
Love Football
360
18 mai
Namco
Mauvaises
J-20
Right Brain Expert PB
NDS
18 mai
Namco
Moyennes
J-27
Brain Trainer 2
PSP
25 mai
Sega
Bonnes
J-27
DQ & FF Itadaki Street
PSP
25 mai
Square-Enix
Très bonnes
J-27
Gitaroo Man Live
PSP
25 mai
Koei
Moyennes
J-27
Magna Carta
PSP
25 mai
Banpresto
Bonnes
J-27
Talkman Euro
PSP
25 mai
Sony
Moyennes
J-27
Touch Panic
NDS
25 mai
Nintendo
Moyennes
J-27
New. Super Mario Bros.
NDS
25 mai
Nintendo
Excellentes
J-27
Kimi Kiss
PS2
25 mai
Enterbrain
Très bonnes

C’est la semaine prochaine que débute la Golden Week (ce qui par ailleurs risque de faire arriver les résultats en retard), semaine de congé au Japon, où pas mal de japonais profitent de ce temps libre pour jouer, et donc pour acheter des jeux. Bien sûr, rien de comparable avec la période de fin d’année, mais c’est toujours un plus non négligeable pour les jeux. Et pour le coup, le programme en nouveautés est passionnant. Le premier d’office qu’est Winning Eleven 10, qui cherchera à atteindre le million (score qu’avait raté le neuvième volet, mais que les 6, 7 et 8ème volets avaient atteints), l’effet Coupe du Monde aidant. Il y aura aussi l’annuel Naruto sur DS, dont le score est incertain, après le succès de l’année dernière, il n’est pas dit que ce quatrième épisode continue sur la lancée, vu le degré de nullité du titre dénoncé par Famitsu. Enfin, il reste la grande question Tetris, et savoir si ce jeu saura faire honneur au carton de son aîné (plus de 4 millions au Japon) où s’il passera relativement inaperçu, comme en Europe et aux Etats-Unis…

Classement des sociétés

Pos.
Nom de la société
Stat.
Score
Sem. préc.
Total 2006
PDM 2006
1
Nintendo
=
207 458
189 347
2 011 901
63 %
2
Sony
=
58 086
53 889
1 172 701
36 %
3
Microsoft
=
4 006
1 956
42 652
1 %
/
Total
/
269 550
245 192
3 227 254
100 %

Plus loin…

Résultats de la semaine dernière

Charts Japon / USA Q3 2005

Charts Japon / USA Q2 2005

Charts Japon / USA Q1 2005

Panthéon mondial

Panthéon japonais

Meilleures ventes Nintendo DS au Japon (MAJ le 23/04)

Meilleures ventes GameCube au Japon (MAJ le 15/02)

Meilleures ventes Game Boy Advance (MAJ le 16/04)

Meilleures Ventes Concurrence au Japon (MAJ le 23/04)

Meilleures ventes de jeux vidéo au Japon

Meilleures ventes Nintendo 64

Compte-rendu 2005 hardware au Japon

Compte-rendu 2005 software au Japon

Meilleures ventes 2004 au Japon

Meilleures ventes 2003 au Japon

Meilleures ventes début 2004 au Japon

Meilleures ventes Nintendo aux USA

Meilleures ventes consoles 3D aux USA

Meilleures ventes 2004 aux USA


Par The_lascar
Le 28 avril 2006 | Catégories : Nouvelles

Moi j'aime pas les citations ! :grognon:
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