La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

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La PlayStation 3 est-elle passée sous la barre des 1 000 exemplaires vendus ? La réponse dans cet article !


Top des ventes de jeux vidéo

Pos.
Nom du jeu
Csl.
Editeur
Sem.
Score
Total
1
Tomodachi Collection
NDS
Nintendo
11
79 849
890 335
2
Dragon Quest IX
NDS
Square-Enix
8
71 318
3 794 272
3
Wii Sports Resort
Wii
Nintendo
10
46 303
1 085 163
4
Dream C Club
360
D3 Publisher
N
45 629
5
Monster Hunter 3
Wii
Capcom
5
34 494
835 691
6
SoulCalibur : Broken Destiny
PSP
Namco
N
28 932
7
Super Robot Gakuen
NDS
Banpresto
N
27 928
8
Mono ya Okane no Shikumi
NDS
Nintendo
N
21 018
9
Monster Hunter Portable 2 G Best
PSP
Capcom
44
17 703
924 636
10
Hakuôki Zuisôroku
PS2
Idea Factory
N
16 937

Réussite complète pour le fameux Dream C Club, ce jeu au concept assez tordu de simulation de bar à hôtesse, ces bars japonais où l’on choisi une fille qui restera aux côtés du client pour le divertir toute la soirée en buvant, jouant au karaoké, et éventuellement d’autres choses moins catholiques moyennant un petit bonus financier. Un détail qui à priori ne figure pas dans le jeu de D3, même si tout est évidemment fait pour émoustiller le joueur (le mieux est encore de le constater par soi-même). Il faut dire que ce n’est pas le premier jeu en la matière sur 360, des titres comme Idolm@ster et Dead or Alive Xtreme 2 jouant déjà dans la catégorie du jeu fait pour se rincer l’œil. Dream C Club est toutefois le premier à s’assumer totalement comme un jeu du genre sans se camoufler derrière un gameplay médiocre de beach volley raté, par exemple. Rappelons tout de même que ce concept de simulation de bar à hôtesse à été initié par la série des Yakuza qui en a fait sa spécialité. Mais là où les jeux de Sega font dans le réalisme, D3 a eu la bonne idée d’explorer les fantasmes les plus clichés possible de l’otaku, comme on s’en rend facilement compte avec le character-design du titre. Et évidemment, ça marche. On ne change pas un japonais.



Pour les autres nouveautés, SoulCalibur réalise un score correct sans plus pour son support et son nom (la série n’a jamais eu une grande popularité au Japon, contrairement à Tekken ou Virtua Fighter). Le spin-off de Super Robot Taisen, Super Robot Gakuen, s’en tire relativement bien compte tenu de sa discrétion avant sa sortie dans la presse japonaise. Enfin, n’oublions pas de signaler le dernier jeu casual de Nintendo sur DS qui réalise un score de première semaine correct, et dont le titre complet du jeu signifie littéralement en français : Vous allez subir des pertes si vous restez dans l’ignorance : Comment l’argent et les choses fonctionnent. Si. Un jeu idéal en temps de crise, développé en collaboration avec Nikkei, le plus grand journal économique du Japon (du Monde ?).



Pour les anciennetés, notre trio favori reste en tête du classement cette semaine, inébranlable, même quand il y a un bon paquet de nouveautés. Pour le coup, Wii Sports Resort rattrape sa mauvaise performance de la semaine dernière en effectuant une hausse des ventes de 43 % tout de même. Tomodachi baisse lui de seulement 3 % quand Dragon Quest IX, s’il ne se maintient pas aussi bien, continue à prouver sa vitalité hors norme pour un DQ avec une baisse de seulement 10 % et un score toujours au dessus des 70 000, en pleine période morte et 8 semaines après sa sortie. A ce train là, la barre des 4 millions et le statut de jeu non-Nintendo le plus vendu de tous les temps au Japon semble déjà acquis. Reste à voir si les prévisions les plus folles de Square-Enix (et de Famitsu), celles de l’objectif des 5 millions, peuvent s’accomplir. Et pour se faire, Square-Enix est prêt à mettre toutes les chances de son côté en préparant une nouvelle campagne de publicité.



Top des ventes de consoles

Pos.
Nom de la console
Evo.
Score
Sem. préc.
Total 2009
Total
1
Nintendo DS
+ 3 %
67 185
65 313
2 431 324
27 551 163
2
PSP
– 4 %
26 081
27 187
1 435 849
12 730 475
3
Wii
– 7 %
25 038
26 972
956 322
8 435 300
4
Xbox 360
– 19 %
7 254
8 979
279 407
1 108 846
5
PlayStation 2
– 4 %
3 179
3 295
165 887
~ 21,6 M
6
PlayStation 3
– 49 %
1 040
2 052
652 481
3 274 954

Aucune surprise cette semaine, rien qu’une nouvelle confirmation de la tendance constatée les semaines précédentes. La DS se maintient ainsi de très belle manière quand tout le reste descend, particulièrement la 360 après sa période favorable, et ce malgré la sortie de Dream C Club, et surtout la PS3 qui, à la veille du lancement de la PS3 Slim et de la baisse de prix (contrairement à l’occident, la vieille PS3 n’a pas baissée de prix au Japon), réalise sa plus mauvaise semaine. L’honneur est sauf puisque Sony a échappé de peu au score à 3 chiffres. Maintenant, on attend de voir ses ventes de la semaine prochaine et l’impact de cette PS3 Slim au Japon. Jusque là, la meilleure performance réalisée par cette machine sur l’archipel date de sa semaine de lancement, avec 81 639 exemplaires vendus. Pourra t-elle faire mieux ? Et assisterons nous ainsi à la meilleure semaine de la console juste après sa pire semaine ? Quoi qu’il en soit, avec des ventes aussi médiocres durant cette semaine, il faut s’attendre à un très gros pourcentage de hausse…

Suite du top 30


Autres informations

Top de la semaine dernière

Nous recrutons.

Panthéon japonais (MAJ le 31/08)

Meilleures ventes Wii au Japon (MAJ le 22/05)

Meilleures ventes Nintendo DS au Japon (MAJ le 31/08)

Meilleures ventes Autres au Japon (MAJ le 22/05)

Compte-rendu début 2009

Compte-rendu 2008 hardware

Compte-rendu 2008 software


Par The_lascar
Le 4 septembre 2009 | Catégories : Nouvelles

Moi j'aime pas les citations ! :grognon:
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