La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

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[Charts] Top Media Create Japon du 24 au 30 décembre

RAKAPROK.


Top des ventes de jeux vidéo

Pos.
Nom du jeu
Csl.
Editeur
Sem.
Score
Total
1
Super Robot Taisen OG Gaiden
PS2
Banpresto
N
196 684
196 684
2
Wii Fit
Wii
Nintendo
5
134 928
884 313
3
Mario Party DS
NDS
Nintendo
8
131 428
1 287 732
4
Final Fantasy IV
NDS
Square-Enix
2
126 434
414 131
5
Star Ocean First Departure
PSP
Square-Enix
N
105 104
105 104
6
Wii Sports
Wii
Nintendo
57
81 671
2 506 553
7
Melancholy of Haruhi Suzumiya
PSP
Bandai
N
81 089
81 089
8
Professor Layton 2
NDS
Level5
5
79 500
606 677
9
Dragon Quest IV
NDS
Square-Enix
6
77 780
1 040 570
10
Super Mario Galaxy
Wii
Nintendo
9
55 914
719 858

C’est définitif : Banpresto a réussi à transformer sa série fétiche d’une série à licence à une série originale. Car pour rappel, si le concept initial des Super Robot Taisen consiste à proposer un cross-over réunissant toutes les séries de méchas de l’animation japonaise (où un truc aussi monstrueux commercialement que Gundam est relégué au rang de simple série parmi tant d’autre), Banpresto avait lancé sur Game Boy Advance le concept des OG soit Original Generation : même gameplay (du T-RPG bien stratégique), même habillage au niveau du design (un style SD), mais avec des personnages inédits. Le premier avantage est de ne plus avoir à payer de royalties à toutes les sociétés concernées. Après le carton de la compilation des 2 premiers opus (sortis sur GBA) sur PS2 il y a quelques mois, ce Gaiden s’apparente plus à une conclusion du précédent titre qu’une véritable suite, ce qui ne l’empêche pas d’atteindre un score très honorable, visiblement. Pour les autres nouveautés, Star Ocean s’en tire assez bien, tandis que la première adaptation de l’anime Haruhi réussit pleinement son coup, malgré un support assez peu vendeur en jeux. De quoi confirmer la force commercial de la chose, alors que la diffusion de l’anime s’est terminée il y a environ 18 mois. C’est de bonne augure, alors qu’arrive l’adaptation sur PS2 dans quelques semaines, et la deuxième saison de l’anime dans quelques mois.

Au niveau des autres jeux, rien de surprenant vu la période. Super Mario Galaxy continue à rattraper son mauvais démarrage et sauve l’honneur, il va dépasser Super Mario Sunshine et s’assure le million. Mais il ne faut pas oublier que tout cela est essentiellement du à la période de noël. Il faudra attendre janvier, après les fêtes, pour savoir si les ventes de ce Mario sauront être dignes de sa qualité, qui peut largement prétendre au multi-million. Mario Kart DS, deux ans après sa sortie, figure à la 14ème place de ce classement, et est bien parti pour faire son retour dans le top 10 la semaine suivante. Voilà un bien bel exemple de longévité auquel Mario Galaxy devrait être capable de prétendre. Soulignons également le succès de Layton 2 qui parvient, en 1 mois, a faire plus que son prédécesseur en 6 mois. Prédécesseur qui, plus de 10 mois après sa sortie, est présent à la 25ème place du classement et frôle les 800 000 exemplaires. Chapeau.

Graphique de la semaine


Top des ventes de consoles

Pos.
Nom de la console
Stat.
Score
Sem. préc.
Total 2007
Total
1
Nintendo DS Lite
=
218 876
279 551
7 164 256
14 587 580
2
PSP
+1
161 370
171 804
3 069 465
7 601 600
3
Wii
-1
152 209
232 907
3 696 517
4 616 160
4
PlayStation 3
=
52 706
58 167
1 184 118
1 641 676
5
PlayStation 2
=
25 569
20 391
772 178
~ 22 M
6
Xbox 360
=
8 304
7 908
242 639
507 342
7
GameCube
+2
67
31
10 593
~ 4,3 M
8
Game Boy Advance SP
-1
61
54
22 138
5 937 039
9
Game Boy Micro
-1
58
42
27 551
586 344
10
Nintendo DS
=
18
12
3 116
6 585 474

1
NDS (cumulé)
=
218 894
279 563
7 167 372
21 173 054
7
GBA (cumulé)
=
136
100
50 767
~ 16 M

Bundle Star Ocean oblige, la PSP dépasse la Wii pour cette dernière semaine de l’année. Mais une semaine en baisse pour les principales consoles, y compris la PSP. Noël est passé. La tradition des étrennes pour le nouvel an reste toutefois très présente au Japon, bien plus que chez nous, et la semaine suivante pourrait remonter le niveau, avant de revenir une bonne fois pour toute vers un rythme normal. Et pour le coup, il nous tarde de connaître quel sera ce rythme normal du début d’année 2008, en ce qui concerne les 4 consoles principales du marché (DS, PSP, Wii et PS3 donc).


Prochainement

Jour J
Nom du jeu
Csl.
Date de sortie
Editeur
Prév. ventes
J-7
Trauma Center 2
Wii
17 janvier
Atlus
Moyennes
J-7
Mario & Sonic aux J.O.
NDS
17 janvier
Nintendo
Très bonnes
J-14
Super Smash Bros. Brawl
Wii
24 janvier
Nintendo
Excellentes
J-14
Exit DS
NDS
24 janvier
Taito
Moyennes
J-14
Lucky Star
PS2
24 janvier
Kadokawa
Moyennes
J-14
Winning Eleven 2008
PSP
24 janvier
Konami
Bonnes
J-14
Prince of Tennis DS 2
NDS
24 janvier
Konami
Moyennes
J-21
Assassin’s Creed
PS3
31 janvier
Ubisoft
Moyennes
J-21
Devil May Cry 4
PS3
31 janvier
Capcom
Bonnes
J-21
Disgaea 3
PS3
31 janvier
Nippon Ichi
Bonnes
J-21
Haruhi Suzumiya
PS2
31 janvier
Banpresto
Bonnes
J-21
Tales of Destiny DC
PS2
31 janvier
Namco
Bonnes
J-21
Family Ski
Wii
31 janvier
Namco
Bonnes

C’est de tradition, début janvier est pauvre en nouveauté. Forcément, à quoi bon sortir un jeu à cette période s’il suffit de l’avancer de quelques jours pour profiter des fêtes… Mais comme l’année dernière avec Budokai Tenkaichi 2 sur Wii, on trouve tout de même un bon petit potentiel qu’est ce Rune Factory 2. Pour rappel, Rune Factory c’est une sorte de version heoric fantasy de la série Harvest Moon. Le premier opus avait fait une belle performance – sans non plus sortir de l’ordinaire -, cette suite pourrait en faire tout autant. Mais il n’est pas dit que ça suffira à la faire parvenir au top 10, qui là encore sera bien disputé.

Plus loin…

Top de la semaine dernière

Panthéon japonais (MAJ le 28/12)

Ventes de Nintendo au Japon (MAJ le 31/07)

Meilleures ventes Wii au Japon (MAJ le 28/12)

Meilleures ventes Nintendo DS au Japon (MAJ le 28/12)

Meilleures ventes GameCube au Japon (MAJ le 11/01)

Meilleures ventes Game Boy Advance (MAJ le 30/07)

Meilleures Ventes Autres au Japon (MAJ le 28/12)

Compte-rendu 2006 hardware au Japon

Compte-rendu 2006 software au Japon

Compte-rendu début 2006 au Japon

Compte-rendu 2005 hardware au Japon

Compte-rendu 2005 software au Japon

Meilleures ventes 2004 au Japon

Meilleures ventes 2003 au Japon

Meilleures ventes début 2004 au Japon


Par The_lascar
Le 10 janvier 2008 | Catégories : Nouvelles

Moi j'aime pas les citations ! :grognon:
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