C'est une tête brûlée, lui, un déglingo, le genre de mec qui enlève les clés USB sans les éjecter…

- Mortal dépeignant Holaf, plein de fougue.

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[E3 – NGC] Des détails sur Zelda – Twilight Princess + 16 vidéos

Zelda nfo


Après une conférence qui n’a pas produit l’effet escompté (disons le clairement, presque tout le monde a été déçu), Nintendo trouve quand même le moyen de nous gâter de vidéos et d’images en tout genre.

Nous vous avions montré le trailer du jeu dans cette news, eh bien c’est à présent plus de 30 minutes de vidéo in game commentées de Zelda – Twilight Princess qui vous attendent à travers 16 vidéos offertes par IGN.

La version jouable du jeu est similaire à la version de démonstration de The Wind Waker dans le disque collector de Zelda, puisqu’on trouve différentes zones à explorer. Sont présentées entre autre le village du début du jeu, un donjon et même un boss.

Le jeu démarre avec une Link en cow-boy, plutôt doué pour jouer le chant d’Epona avec la flore locale, moins bon en revanche pour ce qui est de dompter les animaux sauvages…

Bon, évitez de trop baver quand même !

Et bien sûr attention aux 56K, les vidéos font en moyenne 20Mo chacune.

Vidéo 1

Vidéo 2

Vidéo 3

Vidéo 4

Vidéo 5

Vidéo 6

Vidéo 7

Vidéo 8

Vidéo 9

Vidéo 10

Vidéo 11

Vidéo 12

Vidéo 13

Vidéo 14

Vidéo 15

Vidéo 16

Enfin voici les détails qui ont été révélés lors de la présentation du jeu :

  • Le titre du jeu vient d’une sorte de force démoniaque appelée "Twilight" (le Crépuscule) qui s’étend partout dans le monde. Il est possible que nous ayons droit à une sorte de double monde Lumière/Ténèbres, comme dans A Link to the Past.
  • Link se transforme en loup dès qu’il entre dans le monde "Twilight". Il n’est PAS un loup-garou.
  • La créature étrange qui chevauche Link-loup est en quelque sorte un ennemi, mais ils devrons s’associer pour vaincre un mal bien plus grand.
  • Link peut parler aux animaux, qui lui apprennent des capacités tout au long du jeu.
  • Certaines énigmes dans les donjons demanderons à ce que l’on fasse des aller-retour entre les deux différents mondes (comme pour A Link to the Past).
  • La totalité de la bande sonore sera orchestrée, pour la première fois dans l’histoire de Zelda.
  • Le jeu comportera plus de donjons que dans Ocarina of Time, et la taille générale des décors du jeu est bien plus grande.


Par Thorisoka
Le 18 mai 2005 | Catégories : Nouvelles

Mamma mia !! OMG ! Cet enfoiré de Thorisoka n'a même pas rempli son profil ! Il sera sévèrement puni avec du goudron, des plumes et un coup de Joy-Con (qui drift) dans le ***censuré*** !

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