C'est une tête brûlée, lui, un déglingo, le genre de mec qui enlève les clés USB sans les éjecter…

- Mortal dépeignant Holaf, plein de fougue.

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[EXCLU] Interview Michel Ancel par le NintendojoFR

La classe 8)

Ubi Soft a répété l’opération permettant à n’importe qui de pouvoir interviewer le grannnnnnd Michel Ancel. Banjo et moi avons donc sauté sur l’occasion pour l’assaillir de questions jusqu’à ce que mort s’ensuive (enfin ptet pas quand même, c’est qu’on a besoin de lui, vu son talent…). On a ainsi pu découvrir un mec sympa, plein d’humour (c’est important) et puis crevé aussi… Bref on a ainsi pu lui poser des questions… malheureusement vu le nombre énorme d’autre intervieweurs, seul deux de nos questions ont été retenues… Voici donc la totalité de l’interview de M. Michel Ancel, créateur de Rayman et Beyond Good & Evil :

The_lascar : On remarque pas mal d’inspirations dans BG&E, notamment avec Zelda ou les films de Miyazaki. Mais aussi un style quelque peu BD franco-belge. Qu’en est-il vraiment?

Michel Ancel : Je crois que l’équipe a aussi son propre style. Je travaille avec les même dessinateurs depuis Rayman et je crois qu’ils aiment le mélange passé /futur, sérieux /dérisions… Ça se retrouve dans toutes nos productions. Sinon, évidemment, on adore Zelda, Miyazaki, Takahata ou Tarantino. Mais bon, on a aussi nos propres trucs à raconter. Nom de dioux !!!!

Banjo : Avez-vous une anecdote amusante à raconter à propos du jeu ou de son développement ?

Michel Ancel : Disons que tout le projet a failli partir à l’eau. Chaque année, on se retrouve inondé et on se met à monter les ordis sur les tables, à se jeter par les fenêtres dans le jardin transformé en piscine. Bref, on a l’impression d’habiter sur Hyllis. J’ai fait une vidéo avec la musique de La Croisière S’amuse, c’est l’hallu, on mettra ça dans le making of :)

Et voilà, notez que le site officiel du jeu mettra en ligne la totalité des questions dès demain. Mais pour les plus impatients d’entre vous, voici les quelques infos que j’ai pu tirer de cette histoire :

  • Des trois versions, c’est la X-Box qui tire le mieux parti des graphismes, mais la GC possède la version la plus fluide avec surtout son excellente capacité à gérer l’eau (Mario Sunshine, Rebel Strike, Starfox… observez l’eau). Sur PS2 c’est "un peu de tout mais pas trop".
  • Pour un bon joueur qui va très vite, la durée de vie sera d’environ 15h. Après ce sera bien plus long avec plein de choses différentes à faire comme les photos, se balader dans un monde avec une totale liberté, les mini jeux…
  • Il y a 30 personnes qui bossent sur ce projet depuis 4 ans…
  • Il y a 1h15 de cinématiques en tout, mais complètement intégrées au jeu, rien de tape-à-l’œil.
  • La suite est prévue, "avec des séquences d’aventure en multijoueur, de la création de personnages, des dizaines de véhicules et des mondes encore plus variés. Mais il faudra obligatoirement avoir fini le 1 avant de pouvoir commencer une partie du 2".

Trailer Exclusif Hi-Res du jeu

Démo jouable gratuite téléchargeable

Screenshoots issue de la version PC et PS2 du jeu

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Par The_lascar
Le 22 octobre 2003 | Catégories : Nouvelles

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