La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

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[Industrie] Le jeu en ligne est un succès

Nintendo devra bel et bien se mettre à jour avec sa philosphie on dirait…

Le NDP group nous apprend qu’en Amérique du Nord l’an dernier, les jeux en ligne ont rapporté un chiffre d’affaire de plus de 1 milliard US$. Si l’on compare à 2002, le chiffre a subi une augmentation de 182%.

Ce rapport inclut des titres disponibles sur Nintendo GameCube, PlayStation 2 et Xbox. La majorité des ventes s’est produite dans les genres sports et les shooters. Les sports ont pris 69% de la popularité tandis que les shooters 22%. Le genre suivant est la course avec 15% et le jeu de rôle (PSO I & II? NGC est pourtant listé et c’est le seul genre disponible…) 4%.

NDP rapporte aussi que plus de la moitié des joueurs sont âgés de 17 ans et moins. Ce qui veut dire que ces gens dépendent de leurs parents pour jouer en ligne. Ce divertissement peut inclure un paiement pour un accès en ligne et peut-être aussi des frais de charge mensuels pour un jeu. Toutefois, l’internet haute vitesse est de plus en plus accessible et de plus en plus de jeux offrent des concepts en ligne, ce qui nous amène donc à dire que le jeu en ligne prend de l’expansion et qu’il est désormais généralement classé comme source de revenu plutôt que de grosse dépense pour une compagnie.


Par SaMuS
Le 25 mars 2004 | Catégories : Nouvelles

Mamma mia !! OMG ! Cet enfoiré de SaMuS n'a même pas rempli son profil ! Il sera sévèrement puni avec du goudron, des plumes et un coup de Joy-Con (qui drift) dans le ***censuré*** !

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