C'est une tête brûlée, lui, un déglingo, le genre de mec qui enlève les clés USB sans les éjecter…

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[Industrie] Sega-Sammy : troisième trimestre fiscal 2008-09

d

Holding comparable à Namco Bandai, Sega-Sammy est de son côté en difficulté. La société affichait déjà une perte nette lors de la précédente année fiscale, de 52 milliards ¥, et devrait renouveler la chose cette année même si ça s’améliore un peu avec une prévision d’une perte de 21 milliard ¥ pour l’année en cours qui prendre fin en mars prochain. Rien de dramatique néanmoins pour une société de cette taille qui dispose de pas mal de réserves, d’autant que l’évolution est dans le bon sens, y compris côté jeux vidéo où la société prévoit une perte (opérationnelle) de "seulement" 500 millions ¥, ce qui est pas mal à côté des 5,9 milliards ¥ de pertes de l’année dernière.

Chiffres de Sega-Sammy pour l’année fiscale en cours

(en milliards ¥)

Période
Q3 (octobre – décembre)
Q1/2/3 (avril – décembre)
Secteur
2007
2008
Evo.
2007
2008
Evo.
Secteur Jeux vidéo
C.A.
47,2
34,1
– 28 %
88,4
96,0
+ 9 %
Bénéf. opé.
2,9
0,3
– 90 %
-9,6
– 5,6
Secteur Arcade
C.A.
17,8
15,5
– 13 %
52,1
54,4
– 4 %
Bénéf. opé.
3,6
1,6
– 56 %
5,4
6,2
+ 15 %
Groupe Sega-Sammy complet
C.A.
111,0
108,6
– 2 %
342,0
309,0
– 10 %
Bénéf. opé.
2,8
4,8
+ 71 %
– 1,5
– 2,7
Bénéf. net
4,5
– 1,3
– 15,7
– 10,8

On peut facilement expliquer ces bons résultats par la bonne santé d’un bon nombre de séries. D’abord Phantasy Star (sortie au trimestre précédent) qui a explosé avec l’opus PSP reprenant quelques éléments de Monster Hunter ; mais principalement, c’est évidemment Mario & Sonic que Sega édite en Europe et aux USA, et son énorme carton qui aide grandement la société. Sans oublier le nouveau Sonic qui s’est nettement mieux vendu que son médiocre prédécesseur PS3/360. Notez que le tableau ci-dessous ne prend en compte que les meilleures ventes sur le dernier trimestre fiscal, de octobre à décembre 2008, et du coup, à l’exception de Mario & Sonic, sorti en 2007, tous les jeux sont sortis en fin d’année. Autrement, les meilleures ventes de Sega compteraient évidemment les succès des deux trimestres précédents, tel les adaptations du film Iron Man (2,07 millions au 31 septembre) et du nouveau film Hulk (1,3 million au 31 septembre) ainsi que des Jeux Olympiques de Beijing (970 000 au 31 septembre).

Chiffres de ventes* des principaux jeux

du 3ème trimestre fiscal

Nom du jeu
Marché
Support(s)
Q1/2/3 08
Total
Mario & Sonic aux J.O.
USA/Europe
Wii/NDS
3 169 000
8 727 000
Sonic Unleashed
Monde
Wii/PS2/PS3/360
2 027 000
Football Manager 2009
USA/Europe
PC/PSP
762 000
Phantasy Star Zero
Japon
NDS
214 000

* Concerne uniquement le nombre d’exemplaires distribués aux revendeurs.

Si Sega prévoit seulement 500 millions ¥ de pertes pour la division jeux vidéo cette année alors que celle-ci cumule actuellement plus de 5 milliards de pertes depuis le début de l’année (avril), c’est tout simplement parce que le dernier trimestre fiscal s’annonce on ne peut plus chargé côté jeux Sega. Sur Wii, trois titres importants pour l’occident avec House of the Dead : Overkill et surtout MadWorld ainsi que le nouveau Sonic. Sur PS3, la sortie japonaise de Yakuza 3 après deux premiers épisodes qui se sont très bien vendus sur PS2. Et enfin les deux STR de The Creative Assembly, studio spécialiste du genre avec le très attendu Empire Total War ainsi que la curiosité Stormrise prévu sur PS3 et 360 en plus du PC.


Par The_lascar
Le 19 février 2009 | Catégories : Nouvelles

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