En parlant d'interface, a propos des ports in/out du systeme digestif, autant le port in a kiffé sa life le combo quick/kebab de ce week-end, autant le out me fait un conflit materiel là

- gné, fan d'Imossel

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Eiji Aonuma (The Legend of Zelda: Majora’s Mask), le réalisateur de The Legend of Zelda: Twilight Princess, a révélé quelques détails supplémentaires à propos de son jeu pour la GameCube. Les voici en rafale :


– Le jeu ne se déroulera pas en temps réel mais Link aura le moyen de contrôler le temps d’une nouvelle manière.

– La nuit, il fera très noir, au point où il nous faudra la lanterne pour bien avancer.

– Le système de jour et de nuit s’inspirera de Majora’s Mask et sera présent dans les deux mondes du jeu. De plus, certains endroits ne seront accessibles qu’à un certain moment. Cela affectera sensiblement la progression dans le jeu.

– Lorsqu’il devient un loup, Link sait parler aux animaux et peut-être à son cheval. Minda est alors la seule créature pouvant monter Link.

Twilight Princess se déroulera plusieurs décennies après Ocarina of Time, ce qui explique le retour des Gorons et des Zoras.

Le seul point concernant l’opus DS est que le jeu ne sera pas un épisode multijoueurs à l’image de Four Swords. On peut donc s’attendre à un jeu d’aventure « classique ». Reste à savoir si le jeu sera en 2D ou en 3D car Monsieur Aonuma n’a pas voulu s’avancer sur cette question…


Par Martinus
Le 1 août 2005 | Catégories : Nouvelles

Mamma mia !! OMG ! Cet enfoiré de Martinus n'a même pas rempli son profil ! Il sera sévèrement puni avec du goudron, des plumes et un coup de Joy-Con (qui drift) dans le ***censuré*** !

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