La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

- mecton qui lance Sonic Frontiers

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Année fiscale 2010-2011 : Electronic Arts

Le numéro 2 mondial termine une année plutôt morose malgré d’énormes succès commerciaux. Le chiffre d’affaire est en baisse pour la deuxième année consécutive, et la société accuse toujours des pertes. Cela dit, ces pertes sont considérablement réduites par rapport aux deux années précédentes, et après de multiples plans de licenciements, EA se rapproche enfin […]

Le numéro 2 mondial termine une année plutôt morose malgré d’énormes succès commerciaux. Le chiffre d’affaire est en baisse pour la deuxième année consécutive, et la société accuse toujours des pertes. Cela dit, ces pertes sont considérablement réduites par rapport aux deux années précédentes, et après de multiples plans de licenciements, EA se rapproche enfin sérieusement d’un retour vers la stabilité financière. Le chiffre d’affaire annuel s’élève donc à 3,589 milliards $, tout en sachant que – détail intéressant – c’est le dernier trimestre fiscal qui fut le plus important de l’année pour EA : un chiffre d’affaire de 1,09 milliard $ pour la période de janvier à mars 2011 contre 1,053 milliard $ pour la période d’octobre à décembre. Il faut dire que l’ex numéro 1 mondial, désormais peureux de faire face à l’artillerie lourde de fin d’année de son rival Activision, a sorti de nombreux titres durant les premiers mois de l’année, tels que Dragon’s Age 2, Dead Space 2, Shift 2 ou encore Crysis 2. Des jeux qui ont plutôt bien marché. Le bénéfice net sur le dernier trimestre s’élève à 151 millions $, une hausse de plus de 400 % par rapport à l’année dernière ! Néanmoins, cela ne parvient pas à rattraper le bilan des précédents trimestres et la société aura perdu cette année 276 millions $.

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