La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût
- mecton qui lance Sonic Frontiers
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Bilan Japon 2012 : état du marché
Chiffre d’affaires du marché du jeu vidéo au Japon Le marché japonais accuse donc une nouvelle baisse en 2012, pour la cinquième année consécutive. Pour autant, le bilan n’est pas non plus catastrophique : il s’agit de la plus faible baisse depuis le pic atteint en 2007, époque où Nintendo tirait les chiffres vers le haut […]
Le marché japonais accuse donc une nouvelle baisse en 2012, pour la cinquième année consécutive. Pour autant, le bilan n’est pas non plus catastrophique : il s’agit de la plus faible baisse depuis le pic atteint en 2007, époque où Nintendo tirait les chiffres vers le haut grâce aux excellents résultats cumulés de la DS et de la Wii. On notera également que cette baisse est très faible en comparaison des marchés occidentaux, en particulier des Etats-Unis où le marché a chuté de 22 % en 2012. Notez tout de même que selon le calendrier de Famitsu, 2012 était une année à 53 semaines au lieu des 52 semaines habituelles.
En termes d’exemplaires vendus, l’année 2012 est donc également marquée par une nouvelle baisse, plus forte que pour la baisse en termes de chiffre d’affaires. On en arrive ainsi à une statistique de 5 123 ¥ (43,2 €) comme prix moyen pour un jeu vendu au Japon en 2012, contre 5 070 ¥ (42,7 €) en 2011, même si ce genre de donnée est à manipuler avec précaution puisqu’elle mélange les résultats de deux instituts différents (Famitsu/Enterbrain et Media Create). On note d’ailleurs qu’à la différence de Famitsu, 2012 est une année à 52 semaines chez Media Create et c’est 2009 qui était une année à 53 semaines, sachant que les périodes comptabilisées pour calculer le prix moyen sont les mêmes et que, dans un souci de comparaison équitable, la 53ème semaine de 2009 n’a pas été comptabilisée dans les graphiques ci-dessus et ci-dessous.
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