C'est une tête brûlée, lui, un déglingo, le genre de mec qui enlève les clés USB sans les éjecter…

- Mortal dépeignant Holaf, plein de fougue.

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Classement des éditeurs japonais : premier trimestre 2012

Nouveauté cette année dans le classement des éditeurs, on va jusqu’à séparer en deux articles distincts les éditeurs japonais et occidentaux, ce qui nous permet dès à présent de faire le point sur les sociétés japonaises et de ne pas attendre le 22 mai, date à laquelle Take Two diffusera ses résultats. Classement des éditeurs […]

Nouveauté cette année dans le classement des éditeurs, on va jusqu’à séparer en deux articles distincts les éditeurs japonais et occidentaux, ce qui nous permet dès à présent de faire le point sur les sociétés japonaises et de ne pas attendre le 22 mai, date à laquelle Take Two diffusera ses résultats.

Classement des éditeurs japonais (Q1 2012, en millions)

# Editeur Bénéfice Chiffre d’affaire
yen Evo. yen Evo.
1 Namco Bandai 5 368 52 74 093 718 + 49 %
2 Konami 8 732 85 + 115 % 40 936 397 + 16 %
3 Sega – 7 316 – 71 39 018 378 + 24 %
4 Square-Enix 1 047 10 32 158 312 + 19 %
5 Capcom 3 481 34 + 281 % 31 795 308 + 18 %
6 Koei Tecmo 3 974 39 + 40 % 14 665 142 + 16 %

Le moins qu’on puisse dire, c’est que ça a été un bon trimestre pour les éditeurs japonais. A l’exception de Sega (qui d’ailleurs perd une place au profit de Konami), tout le monde est dans le vert, et tout le monde progresse par rapport à la même période de l’année dernière. Comme d’habitude, l’énorme avance de Namco Bandai est à relativiser (cf. plus bas) tandis que Koei Tecmo, bien qu’en progression, reste encore trop petit pour se résumer aux 5 plus gros éditeurs japonais.


Explications : Les bénéfice sont net, sauf pour Sega, Konami et Namco Bandai dont les sociétés exercent dans des domaines divers autres que le jeu vidéo. Dans la mesure du possible, ne sont ainsi comptabilisées que leurs activités liées au jeu vidéo (comprenant le secteur arcade) et il ne s’agit par conséquent que du bénéfice opérationnel. Pour les exceptions : l’activité manga de Square-Enix est intégré dans ses résultats, et l’activité video et musiques est intégré dans les résultats de Namco Bandai, ce qui pour ce dernier fausse beaucoup les résultats.

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