La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

- mecton qui lance Sonic Frontiers

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Premier trimestre 2014 : les éditeurs japonais

Après les éditeurs occidentaux, c’est le moment de faire le point sur l’année fiscale terminée le 31 mars dernier pour les éditeur japonais. Une année plutôt bonne pour le Japon, avec du chiffre d’affaires en hausse chez presque tout le monde – seul Konami fait exception – tandis que tout le monde est dans le vert, y compris Square-Enix qui accusait des pertes l’année dernière et a bien profité de ses succès online (FFXIV, DQX) et mobile (Dragon Quest Monsters). Nouveau maître de cette industrie, GungHo fait exception, comme Activision en occident, avec son année fiscale calée sur l’année civile et qui se termine donc le 31 décembre. C’est donc ici l’occasion de faire le point sur son premier trimestre, avec une fois de plus des chiffres records mais une croissance qui se calme : c’est la première fois depuis 2012 qu’elle n’est pas à au moins trois chiffres. Sur une période équivalente aux autres éditeurs (d’avril 2013 à mars 2014) le producteur de Puzzle & Dragons a réalisé un chiffre d’affaires de 182 milliards ¥ pour un bénéfice net de 59,5 milliards ¥ (430 millions €).

Finances de Namco Bandai (division jeux vidéo, musique, vidéo)

Résultats Bandai Namco

Finances de GungHo Online

Résultats GungHo

 Finances de Sega Sammy (division jeux vidéo)

Résultats Sega

Finances de Square-Enix

Résultats Square-Enix

Finances de Capcom

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Finances de Konami (division jeux vidéo)

Résultats Konami


Dojobar
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