La boucle de gameplay est simple et cool. Vais faire un test COVID pour clarifier cette perte de goût

- mecton qui lance Sonic Frontiers

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Les trucs qu'on a rédigés avec nos petits doigts potelés


Dojo Hebdo 591 : du 22 au 28 juillet 2024
Le 28 juillet 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 590 : du 15 au 21 juillet 2024
Le 21 juillet 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 589 : du 8 au 14 juillet 2024
Le 14 juillet 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 588 : du 1er au 7 juillet 2024
Le 7 juillet 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 587 : du 24 au 30 juin 2024
Le 30 juin 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 586 : du 17 au 23 juin 2024
Le 23 juin 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 585 : du 10 au 16 juin 2024
Le 16 juin 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 584 : du 3 au 9 juin 2024
Le 9 juin 2024, par Gueseuch




Rétrospective jap : Jeux de combat

À genre particulier, traitement particulier. Voici donc une rétrospective qui liste l’ensemble des jeux de combat depuis fin 1995 et l’avènement des jeux 3D avec l’apparition de séries comme Virtua Fighter et Tekken. Sont néanmoins ignorés les adaptations de mangas et/ou d’animes (certaines ont déjà été traités séparément : Dragon Ball, Naruto, One Piece) ainsi que le cas bien particulier de Super Smash Bros. Le résultat peut paraître quelque peu indigeste, mais les séries principales, tel que Street Fighter, Tekken, King of Fighters, Virtua Fighter ou encore les jeux développés par Arc System Works bénéficieront d’une rétrospective dédiée dans les mois à venir. Le principal objectif de cet article est d’indiquer une tendance générale.

Source : Pour les Street Fighter, les chiffres proviennent du CESA, alliance des éditeurs japonais. Pour les autres, les chiffres proviennent de Famitsu/Enterbrain.

 

Street Fighter

Prologue : Street Fighter II

Ventes des Street Fighter au Japon

Ventes des jeux de combat au Japon

Génération PlayStation / Saturn

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Génération DC/PS2/NGC/XBX

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Génération PS3/360/Wii

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Jeux sur consoles portable

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