C'est une tête brûlée, lui, un déglingo, le genre de mec qui enlève les clés USB sans les éjecter…

- Mortal dépeignant Holaf, plein de fougue.

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Les trucs qu'on a rédigés avec nos petits doigts potelés


Dojo Hebdo 583 : du 27 mai au 2 juin 2024
Le 1 juin 2024, par Gueseuch


Dojo Hebdo 582 : du 20 au 26 mai 2024
Le 26 mai 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 581 : du 13 au 19 mai 2024
Le 19 mai 2024, par Gueseuch

Vite vu : Morbid – The Lords of Ire (NS)
Le 18 mai 2024, par Jean-Fulgence

Dojo Hebdo 580 : du 6 au 12 mai 2024
Le 12 mai 2024, par Gueseuch


Dojo Hebdo 578 : du 22 au 28 avril 2024
Le 28 avril 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 577 : du 15 au 21 avril 2024
Le 21 avril 2024, par Gueseuch



Rétrospective jap : Jeux de combat

À genre particulier, traitement particulier. Voici donc une rétrospective qui liste l’ensemble des jeux de combat depuis fin 1995 et l’avènement des jeux 3D avec l’apparition de séries comme Virtua Fighter et Tekken. Sont néanmoins ignorés les adaptations de mangas et/ou d’animes (certaines ont déjà été traités séparément : Dragon Ball, Naruto, One Piece) ainsi que le cas bien particulier de Super Smash Bros. Le résultat peut paraître quelque peu indigeste, mais les séries principales, tel que Street Fighter, Tekken, King of Fighters, Virtua Fighter ou encore les jeux développés par Arc System Works bénéficieront d’une rétrospective dédiée dans les mois à venir. Le principal objectif de cet article est d’indiquer une tendance générale.

Source : Pour les Street Fighter, les chiffres proviennent du CESA, alliance des éditeurs japonais. Pour les autres, les chiffres proviennent de Famitsu/Enterbrain.

 

Street Fighter

Prologue : Street Fighter II

Ventes des Street Fighter au Japon

Ventes des jeux de combat au Japon

Génération PlayStation / Saturn

Ventes des jeux de combat au Japon

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Génération DC/PS2/NGC/XBX

Ventes des jeux de combat au Japon

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Génération PS3/360/Wii

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Jeux sur consoles portable

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Dojobar
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