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Top Jap Media Create du 27/09 au 03/10 (semaine 40)

Top des ventes de jeux C’était attendu, la première adaptation du nouveau manga/anime à succès K-On ! démarre très fort, essentiellement grâce au travail de Sega qui surfe un peu sur la réussite de Project Diva en proposant là aussi un jeu musical qui changent un peu des adaptations de secondes zones qu’on est […]

Top des ventes de jeux

C’était attendu, la première adaptation du nouveau manga/anime à succès K-On ! démarre très fort, essentiellement grâce au travail de Sega qui surfe un peu sur la réussite de Project Diva en proposant là aussi un jeu musical qui changent un peu des adaptations de secondes zones qu’on est habitué à voir dès qu’il ne s’agit pas d’un des trois shonens stars du Jump. Et globalement, le classement est marqué par des scores plutôt satisfaisants. Okamiden ne crève pas le plafond, mais il fait mieux que le titre original (Okami sur PS2 avait fait 60 000 la semaine de sa sortie) ce qui n’était pas gagné. Zero no Kiseki réalise le meilleur démarrage de la série Sora no Kiseki, mais il faut tout de même signaler que ce dernier opus de cette saga très populaire chez la petite communauté de joueurs PC au Japon bénéficie d’une exclusivité PSP, là où ses prédécesseurs étaient déjà sortis sur PC avant. Dernière grosse sortie de la semaine, Dead Rising 2 s’en sort très bien pour un jeu occidental et la suite d’une exclusivité 360 (mais qui s’était déjà très bien vendu pour la console de Microsoft). La version PS3 devrait probablement devenir le jeu occidental le mieux vendu de l’année sur l’archipel, en attendant la sortie du nouveau Call of Duty.

Top des ventes de consoles

Sans réussir à égaler les performances de 2007 et 2008, la Wii avait réussit en début d’année à se vendre bien mieux que l’année précédente, grâce au phénomène New Super Mario Bros. Wii. Mais la machine n’a pas eu droit cette année à un évènement similaire à celui de août 2009 : Monster Hunter 3 et la Wii noire. Et il n’y a également pas de baisse de prix à l’horizon comme c’était le cas il y a environ un an. Et comme, et ce depuis 2007, la console de Nintendo a l’habitude de se vendre relativement mal dès la fin de l’été et jusqu’à décembre, voilà que la Wii est dans la plus mauvaise période de son histoire. Heureusement quelques bonnes choses apparaissent sur le planning, tel que Kirby, SMB Collection et surtout une Wii rouge qui célèbre le 25ème anniversaire de Super Mario Bros., prévu pour le mois prochain. En attendant, la PS3 est bien installée devant, et se retrouve désormais à environ 30 000 exemplaires d’écart au total annuel…

près avoir marqué l’histoire en réalisant le démarrage record pour un jeu au Japon, Pokémon Black & White loupe son coup pour la deuxième semaine où il n’arrive qu’en deuxième position, Dragon Quest VII conservant son trône de meilleure deuxième semaine de l’histoire. Il faut dire que ce dernier, le seul jeu vidéo a avoir dépassé le million (1 072 286 exactement, selon les chiffres Famitsu) sur une semaine autre que la première, avait des circonstances particulières : grosse pénurie en première semaine et O-bon Week. Mais la deuxième place ne s’est pas si mal et ce Pokémon confirme donc son succès hors du commun en dépassant déjà les 3 millions d’exemplaires et alors que le titre semble toujours en rupture de stock constante. Parti comme ça, le jeu devrait atteindre sans grande difficulté les 5 millions avant la fin de l’année. Côté nouveauté, la seule sortie notable est sur PSP avec ce spin-off de Yakuza, la fameuse série de Sega qui a cartonné sur PS2 et cartonne toujours sur PS3. Un score plutôt moyen, bien inférieur aux démarrages des épisodes sortis sur PS3, mais finalement similaire à celui de Kenzan (PS3 aussi), seul autre spin-off de la série à ce jour. Sega devrait s’en satisfaire, même si ça ne devrait pas trop l’encourager à faire poursuivre cette série parrallèle sur PSP. Pour le reste, on se contentera d’évoquer comme toujours la force des jeux Nintendo, entre un NSMBW qui fait son retour dans le top juste avant de dépasser les 4 millions d’exemplaires vendus (sur console de salon, seul le Super Mario Bros. original de la Famicom a réussi à tel exploit au Japon), Super Mario Galaxy 2, bien que nettement moins impressionant, continue à témoigner d’une longévité plus importante que son prédécesseur (+ 15 % cette semaine) et devrait lui garantir au minimum le million, et Wii Party dépasse le million, avec une endurance similaire aux autres jeux casual de Nintendo (+ 18 % cette semaine). C’était à prévoir <!– /* Font Definitions */ @font-face {font-family: »Cambria Math »; panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:roman; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1107304683 0 0 159 0;} @font-face {font-family:Calibri; panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; mso-font-charset:0; mso-generic-font-family:swiss; mso-font-pitch:variable; mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;} /* Style Definitions */ p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal {mso-style-unhide:no; mso-style-qformat:yes; mso-style-parent: » »; margin-top:0cm; margin-right:0cm; margin-bottom:10.0pt; margin-left:0cm; line-height:115%; mso-pagination:widow-orphan; font-size:11.0pt; font-family: »Calibri », »sans-serif »; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-fareast-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family: »Times New Roman »; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} .MsoChpDefault {mso-style-type:export-only; mso-default-props:yes; mso-ascii-font-family:Calibri; mso-ascii-theme-font:minor-latin; mso-fareast-font-family:Calibri; mso-fareast-theme-font:minor-latin; mso-hansi-font-family:Calibri; mso-hansi-theme-font:minor-latin; mso-bidi-font-family: »Times New Roman »; mso-bidi-theme-font:minor-bidi; mso-fareast-language:EN-US;} .MsoPapDefault {mso-style-type:export-only; margin-bottom:10.0pt; line-height:115%;} @page WordSection1 {size:595.3pt 841.9pt; margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; mso-header-margin:35.4pt; mso-footer-margin:35.4pt; mso-paper-source:0;} div.WordSection1 {page:WordSection1;} –>

Après avoir marqué l’histoire en réalisant le démarrage record pour un jeu au Japon, Pokémon Black & White loupe son coup pour la deuxième semaine où il n’arrive qu’en deuxième position, Dragon Quest VII conservant son trône de meilleure deuxième semaine de l’histoire. Il faut dire que ce dernier, le seul jeu vidéo à avoir dépassé le million (1 072 286 exactement, selon les chiffres Famitsu) sur une semaine autre que la première, avait des circonstances particulières : grosse pénurie en première semaine et O-bon Week. Mais la deuxième place ne s’est pas si mal et ce Pokémon confirme donc son succès hors du commun en dépassant déjà les 3 millions d’exemplaires et alors que le titre semble toujours en rupture de stock constante. Parti comme ça, le jeu devrait atteindre sans grande difficulté les 5 millions avant la fin de l’année. Côté nouveauté, la seule sortie notable est sur PSP avec ce spin-off de Yakuza, la fameuse série de Sega qui a cartonné sur PS2 et cartonne toujours sur PS3. Un score plutôt moyen, bien inférieur aux démarrages des épisodes sortis sur PS3, mais finalement similaire à celui de Kenzan (PS3 aussi), seul autre spin-off de la série à ce jour. Sega devrait s’en satisfaire, même si ça ne devrait pas trop l’encourager à faire poursuivre cette série parallèle sur PSP. Pour le reste, on se contentera d’évoquer comme toujours la force des jeux Nintendo, entre un NSMBW qui fait son retour dans le top juste avant de dépasser les 4 millions d’exemplaires vendus (sur console de salon, seul le Super Mario Bros. original de la Famicom a réussi à tel exploit au Japon), Super Mario Galaxy 2, bien que nettement moins impressionnant, continue à témoigner d’une longévité plus importante que son prédécesseur (+ 15 % cette semaine) et devrait lui garantir au minimum le million, et Wii Party dépasse le million, avec une endurance similaire aux autres jeux casual de Nintendo (+ 18 % cette semaine). C’était à prévoir.

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