Je m'attendais à ce que ça marche du 1er coup

- Mortal, en train de bricoler la console de mixage

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Les trucs qu'on a rédigés avec nos petits doigts potelés


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Le 25 février 2024, par Gueseuch

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Dojo Hebdo 568 : du 12 au 18 février 2024
Le 18 février 2024, par Gueseuch


Dojo Hebdo 567 : du 5 au 11 février 2024
Le 11 février 2024, par Gueseuch


Dojo Hebdo 565 : du 22 au 28 janvier 2024
Le 28 janvier 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 564 : du 15 au 21 janvier 2024
Le 21 janvier 2024, par Gueseuch

Dojo Hebdo 563 : du 8 au 14 janvier 2024
Le 14 janvier 2024, par Gueseuch



Direct du 2024-01-12 sur Mortal Shell: Complete Edition (NS)

Alors, je sais, je sais, je n’aime pas les Souls Like. Et je n’aime pas les jeux au gameplay un peu mou. Donc évidemment, si vous vous attendiez à de l’objectivité, vous pouvez repasser. Ou du skill d’ailleurs, il n’y en a aucun.

Il faut dire que le jeu ne s’aide pas vraiment lui-même. Les contrôles sont mous et il y a un délai vraiment perceptible entre le moment où vous pensez que l’action va avoir lieu et le moment où elle a effectivement lieu.

Tout cela n’aide clairement pas à ce type de jeu. Si seulement il y avait un mode « Explication claire et temps de réaction moins molasson », ça pourrait éventuellement devenir intéressant… Donc si vous êtes fan de Dark Souls, peut-être que Carapace Mortelle vous permettra d’avoir votre fix, mais perso, très peu pour moi !


Dojobar
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